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Tem Po

Tem Po est un jeu vidéo produit par huit étudiants pour le Concours Ubisoft 2017. Nous avions dix semaines pour créer un jeu vidéo qui serait jugé par un comité de professionnels de l’industrie venant d’Ubisoft Montréal. Le thème du concours était « Jouer avec le temps ». Pour notre jeu, nous avons décidé de mélanger différents styles de jeux, dans notre cas le « Bullet Hell » et un jeu de rythme. Le jeu se devait aussi de se jouer à deux et devait être asymétrique.

Pour cet énorme projet, j’ai dû produire toutes les animations et les squelettes des personnages, ainsi que le design du niveau et de l’environnement. Je m’étais donné comme défi supplémentaire pour ce projet d’apprendre à animer et faire les squelettes avec le logiciel Maya, que je n’avais jamais utiliser auparavant.

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